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vendredi 25 septembre 2015

SmallWorld

SmallWorld


Un jeu de civilisation développé par Days Of Wonder et plus spécifiquement par Philippe Keyaerts un auteur belge de jeu de société, papa aussi d'Olympos ou encore plus récemment d'Evo. 
La maison d'édition prône la règle de privilégier la qualité de ces jeux plutôt que la quantité. On y retrouve le non moins connu Les Aventuriers du Rail .




Dans SmallWorld vous incarnez différentes civilisations dans un monde trop petit pour tous.

Le thème est tendance puisque s'affrontent des peuples issus d'un univers fantastique. Zombie, Vampire, Elfes, Amazones... Chacun des peuples aura ses propres pouvoirs spéciaux!  Certains privilégiant la défense, d'autres l'attaque et certaines combinaisons peuvent apporter des associations terrrrrible. 

La richesse du jeu est sans nulle doute la multitude de combinaisons possible entre les 14 peuples et les 20 pouvoirs spéciaux possibles. Vous choisissez un peuple avec ses propres caractéristiques, lequel est associé à un pouvoir et vous allez conquérir le monde! Vos voisins font de même : au bout de plusieurs tours votre peuple est en difficulté, vous en choisissez alors un autre. Simple non?

Smallworld est un jeu de stratégie et de conquête où il faut à la fois gagner du terrain et sentir le moment où on doit abandonner sa civilisation pour la remplacer par une autre plus efficace. Tout est une question de dosage entre les points à prendre, ceux à laisser à l'autre. Ou comment s'arrêter à temps pour ne pas perdre trop de terrain.

La technique n'est pas nouvelle puisque Philippe Keyaerts a épuré le jeu Vinci en le rendant beaucoup plus attrayant et dynamique : le jeu devenant accessible aux débutants. Sur la boîte il est écrit à partir de 10 ans, pour un enfant habitué aux jeux il sera  accessible dès 8 ans.


Ce jeu est beau. Différents plateaux sont fourni selon le nombre de joueur. Chaque peuple est superbement illustré avec des pions correspondants. Certains pouvoir sont représentés avec des pions spécifiques. Très agréable à jouer : le seul défaut venant de la taille des pièces difficiles à attraper dans leur boitier pour des doigts d'homme. Les petits doigts féminins ont pour une fois un net avantage.

 On ne s'ennuie pas car les pouvoirs sont tous différents les uns des autres, les combinaisons multiples, et les parties toutes bien différentes. Et pour couronner le tout il existe une multitude d'extension qui permettent d'avoir de nouveaux peuples et pouvoirs si on a réussi à faire le tour de ceux de base, ou encore une extension pour 6 joueurs, une extension avec des cartes événements... De quoi renouveler le jeu!


Cerise sur le gâteau, en 2010 SmallWorld devenait le tout premier jeu de plateau à être adapté sur une tablette : le jeu existe en effet sous Androïd et Apple.
Fidèle au jeu de base, il a même l'avantage de ne pas avoir à calculer le nombre de pions à utiliser pour conquérir chaque case puisque cela se calcule tout seul. Le jeu apparaît alors encore plus dynamique et simple à utiliser.



En 3 mots : univers fantastique, stratégique, accessible,
Et si vous adorez l'univers vous pourrez aussi vous tourner vers la variante Smallworld Underground.






jeudi 25 juin 2015

7Wonders

7Wonders

Doit-on encore présenter l'incontournable des JdS - Jeux de Société - de ces dernières années? Je ne pouvais faire un blog Jeu and co sans commencer par parler de 7Wonders.



Un jeu français créé en 2010 par Antoine Bauza qui a bien fait de quitter l'enseignement pour nous divertir avec toutes ses créations. Loin de l'univers du Japon qu'il affectionne et que l'on retrouvera dans Tokaïdo et Takenoko, l'univers de 7Wonders est de ceux que j'apprécie : l'antiquité et ses merveilles.

Le jeu est beau comme tout puisqu'il est dessiné par Miguel Coimbra : son portfolio parlant de lui-même, allez jeter un petit coup d'oeil pour voir la richesse des dessins. Et si vous avez l'impression de le connaître déjà, vous n'avez pas tord puisque Smallworld, et Cyclades c'est lui aussi!





Mais reprenons tout à la base.

7 wonders est un jeu de cartes évolutif. Il suffit d'acheter la boîte de base pour avoir un jeu très attrayant : mais il est possible aussi de compléter avec des extensions, de les coupler entre elles, et là les parties deviennent presque infinies.
Et comme son nom l'indique, beaucoup d'aspects tournent autour du nombre 7. On peut y jouer à 7 joueurs, avec les 7 merveilles, on commence avec 7 cartes et on manipule 7 ressources différentes ... et les fans attendent 7 extensions!

7 Wonders c'est avant tout un jeu accessible à tous. Oui oui à tous. On peut y jouer en famille à partir de 10 ans (je dirai même 7 ou 8 pour des enfants ayant l'habitude de manipuler les JdS comme ce fut le cas pour mon aînée)
Les débutants peuvent vite comprendre le mécanisme puisque la difficulté du jeu est croissante. Les parties sont rapides, dynamiques : on ne s'ennuie pas puisque tout le monde joue en même temps.

Chaque joueur doit développer sa civilisation pendant 3 âges de développement. Selon le plateau de merveille que chacun a tiré au sort au départ, les stratégies sont différentes : scientifiques, militaires, commerces, civils. On collecte des ressources, on les utilise, on construit sa merveille. On est peu bloqué sur les 2 premiers âges : ce jeu n'est pas pour les indécis car on a souvent plusieurs possibilités à chaque tour.



Le principe de jeu est simple : on joue avec les cartes que l'on a dans les mains, on en choisit une et on passe le paquet au voisin. Jusqu'à épuisement des troupes ou plutôt des cartes. Toute la stratégie étant de faire la balance entre ce que l'on choisit, ce qu'on laisse à l'adversaire, les cartes qu'on espère voir revenir dans nos mains : entre bloquer ou se développer. Et c'est là que le jeu peut devenir légèrement frustrant car autant à 2 ou 3 il est possible de bloquer et de faire attention au développement des autres, autant à 7 cela devient compliqué et chacun se développe dans son coin comme il peut.

Les qualités de ce jeu en font aussi ses défauts : il y a peu d’interaction entre joueur car on ne commerce qu'avec ses voisins directs. La stratégie va dépendre du jeu de cartes que l'on va avoir dans les mains. Plus on est nombreux et moins on aura de choix.
Il existe une règle pour jouer à deux, cependant le jeu prend toutes son ampleur quand on est plus. Il reste intéressant dans toutes les configurations et dynamique à 7 joueurs : enfin un jeu où on s'ennuie peu.

L'intérêt de ce jeu est le plaisir de faire des parties variées et rapides : grâce au 7 merveilles différentes du départ. Puis aussi grâce aux extensions. Et parce qu'il est simple d'initier très vite des débutants, ou de sortir le jeux pour un entre deux le midi ou une partie le soir.

En 3 mots : rapide, accessible, stratégique.
nombre de joueur : 2 à 7

Une version sur tablette? Elle est prévue normalement cette année! On attend, on attend.
Les extensions? Elles feront l'objet d'un autre billet.

Pour conclure, avec les extensions et en tournoi ça peut donner ce genre de tableau final :


Par ici pour les règles, les goodies, les fond d'écran : le site de Repos Production